<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>StarGames - Игры,обзлры,триллеры игр</title>
		<link>http://stargames.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 03 Jul 2013 08:45:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stargames.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Директор Dark Souls 2 объяснил, что он имел в виду под &quot;податливостью&quot;</title>
			<description>Директор проекта &lt;b&gt;Dark Souls 2&lt;/b&gt; Юи Танимура (Yiu Tanimura) пояснил, что имел в виду, когда назвал сиквел невероятно трудной игры более податливым.</description>
			<content:encoded>Директор проекта &lt;b&gt;Dark Souls 2&lt;/b&gt; Юи Танимура (Yiu Tanimura) пояснил, что имел в виду, когда назвал сиквел невероятно трудной игры более податливым. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Называя ее податливой, мы говорили не о том, что игра станет легкой», -
 сказал Танимура, - «Мы будем поддерживать трудность, так как считаем 
это необходимым для игры. Мы имели в виду лишь некоторые аспекты, 
которые не имеют прямого отношения к удовлетворению от преодоления 
трудностей. Есть некоторые моменты, излишне затянутые и нудные, которые 
мы бы хотели рационализировать, отсечь лишнее, чтобы осталось только 
чистое ощущение &lt;b&gt;Dark Souls 2&lt;/b&gt; - ничем не испорченное удовлетворение от преодоления трудностей». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «А под словом «податливость» мы имели в виду рационализацию процесса, чтобы сделать геймплей более интересным». &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Рассуждая о грани между вызовом и разочарованием в трудных играх, 
Танимура сказал, что «мы постараемся сбалансировать трудность с 
удовлетворением от игры, но и моменты, где без огромных стараний не 
обойтись, мы тоже оставим». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Очень много внимания мы уделяем 
настройке каждого момента, чтобы достигнуть максимально продуманного 
баланса во всей игре», подвел он итог. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ощущение, что 
«податливость» таит не только рационализацию, но и снижение суровости к 
игроку, все же остается. Зато мы знаем, что Танимура найдет много 
красивых слов в защиту своего проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Dark Souls 2&lt;/b&gt; выйдет в марте 2014 года на PC, PS3 и Xbox 360.</content:encoded>
			<link>https://stargames.do.am/news/direktor_dark_souls_2_objasnil_chto_on_imel_v_vidu_pod_podatlivostju/2013-07-03-3</link>
			<dc:creator>KOT3</dc:creator>
			<guid>https://stargames.do.am/news/direktor_dark_souls_2_objasnil_chto_on_imel_v_vidu_pod_podatlivostju/2013-07-03-3</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Jul 2013 08:45:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 4</title>
			<description>Когда то давно Electornic Arts подарила миру знаменитый FPS про WWII, который после стал продолжателем жанра, и одним из самых известных игровых тайтлов консоли PS1, со временем серия получила развитие, однако уже в 2002 году появился проект который впоследствии перевернул представления о шутерах, и вуртуальных боевых действиях в принципе.&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Разработчик: EA Digital Illusions CE&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Издатель: Electronic Arts&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Издатель в России: EA Russia&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Платформа PC, PS3, PS4, XBOX360, XBOX720&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Дата выхода: &amp;nbsp;PC, PS3, XBOX360 осень 2013 года&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; PS4, XBOX720 &amp;nbsp;2014 год&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Когда то давно Electornic Arts подарила миру знаменитый FPS про WWII, который после стал продолжателем жанра, и одним из самых известных игровых тайтлов консоли PS1, со временем серия получила развитие, однако уже в 2002 году появился проект который впоследствии перевернул представления о шутерах, и вуртуальных боевых действиях в принципе. Серия Battlefield получила широкое распространение уже на момент выхода, никто тогда даже представить не мог насколько глобально всё станет в будущем, насколько сильное противовстояние развернётся между игровыми сериями Battlefield от EA, и Call of Duty от Activision, вся эта гонка длинной в 9 лет продолжаетсяи по сей день, но здесь надо отметить важные различия, присущие обеим сериям - индивудуальность. Конечно многие могут толковать это понятие по разному, но с точки зрения простого геймера который не заинтересован ни в одной из этих игр, можно сказать что EA предлагают нам отличный многопользовательский проект, с синглом который понравитсядалеко не всем, а вот Activision действует с точностью до наоборот - сюжет в серии Call of Duty написан известными писателями, от того воспринимается совершенно по другому нежели в Battlefield, зато мультиплеер довольно средний, да и по качеству графического исполнения нельзя назвать его идеальным. К слову о качестве: прогаммисты из EA добились невероятно красивой детализации изображения в последних играх серии Battlefield, тому кто знаком с впечатлениями от увиденно нет смысла объяснять всю реалистичность происходящего, чего не скажешь о серии Call of Duty которая уже который год мозолит глаза одим и тем же движком, при этом постоянно дорабатывая его.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вообще если говорить о качестве, то надо отметить факт развития обеих игр - &quot;постоянное совершенствование происходящего на экране&quot; - успех именно EA, даже первая версия движка Frostbite демострировала нам невероятный уровень детализации, что уже говорить о его второй версии на котрой была сделана Battlefield 3, который показал невероятный уровень развития графических технологий, и это было заметно даже на консолях, которые по сути своей в принципе не могу тягатьсяс современными ПК.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Как уже говорилось - прогресс не стоит на месте, и буквально недавно EA показали видео из неоптимизированной альфа-версии Battlefield 4. Примечательно то что графический проект выглядит не многим лучше третьейц части, но если присмотреться и сделатьсравнения - всё увиденное очень трудно будет отличить от реальности, так же, как и понять каким образом всё это может уместитьсяна консолях нынешнего поколения, выход на которые планируется в конце этого года, и хотя игра так же выйдет на next-gen у многих может остаться недоумение от увиленного - теперь всё красивее и реалистичнее, конечно тотальных отличий заметить нельзя, хотяфанаты наверняка их найдут, но тем не менее увиденное всё рапвно впечатляет и завораживает, и уж тем более пологревает ещё больший интерес к серии.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;

&lt;iframe width=&quot;460&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://stargames.do.am//www.youtube.com/embed/MBmYPZZRUyk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://stargames.do.am/news/battlefield_4/2013-07-03-2</link>
			<dc:creator>KOT3</dc:creator>
			<guid>https://stargames.do.am/news/battlefield_4/2013-07-03-2</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2013 22:05:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>